勝手にクラクラ公式!!
くんにちは!
今回はシリーズ化できたら嬉しいタイトル
勝手にクラクラ公式!!!
こちらを記事にしていきます
皆さんは海外のクラクラプレイヤーが
どんな環境でクラクラやっているか
知ってますか?
今回ちょっと調べてみました
まずは僕ら、日本版クラクラ
現在、レイアウトエディタは
日本だけ存在してません
そして見た事あると思いますが、ゲーム内告知の部分はこんな感じです
次はフランスやスペイン、
全く読めないけど
何かいっぱいありますね〜
もちろん海外なのでレイアウトエディタが
存在します
インスタにも公式アカウントあるのかと感心したものの、ハゲとかヒゲとかヨダレ垂らしたおっさんばかりが動いてるゲームは果たしてインスタ映えするのか疑問であるが、今回は勝手に公式ってタイトルで紹介する側の立場でも書いてるので口に出すのは良識ある大人としてやめておく(心の声)
日本よりリンク多いから発信力がありそうです
最後にアメリカ🇺🇸
「ふぁっ?」
違う国だけど同じ場所を写してます。
内容の更新頻度はわからないですが
これ同じゲームですか?ってくらい
ユーザーへの情報が違いますね!
自分のタウンホールレベルで
何ができるようになるか書いてあったり、
CWLや有名クランの全壊動画のリンクが
載ってます
右上の部分をタップしてリンク先に飛ぶと
様々なレイアウトが載ってました
マルチ用、対戦用、アート配置など様々です
うぉい!羨ましいぞぉ!!
ってそんな事言っても仕方ないんで
悔しいならばやっちゃおう!
改めて紹介しちゃおう!!!
勝手に公式!!第一弾!
アート配置をご紹介!!
クラクラは昔からヒットしてるゲームなんで
少しネットを漁ると結構出てきます
僕も自作をチャレンジした事ありまして
今も使ってる蜘蛛配置です。
こんなのまであります笑
ツイッター界隈では有名ですが、
僕のアイコンを作ってくれた
進撃のあかねこ所属のモモタロさん
https://twitter.com/momotaro2112/status/910458910997307392?s=21
…全力の「ふとんがふっとんだ」頂きました…
モモタロさんのアート配置はこちら
アイコンでもそうですが、クラン名のあかねこにちなんでデザインされてます♪
今現在はモリモリ強くなったので進化してて
あ、なんか見やすいなぁ…(遠い目)
全壊されやすいのはアート配置の
痛い所ですが、多少の資源はくれちまえ!
素敵な配置でモチベーションアップ!!
最後はこちら
まさに最強のデザイン、アート配置師
https://twitter.com/castle__tiger/status/946699928222314496?s=21
皆ご存知ソウルさんです
知らない方はこの機会にぜひ見て下さい♪
本当いろいろな配置で遊ばれていて
クラクラの楽しみ方の中の1つを
教えてくれている方です
せっかくなのでいくつかご紹介します♪
こんな可愛いのから
淫夢まで幅広く笑
こちらがソウルさんのヘッダーでまとめてくれているんですが、本当にたくさんあります!
以前はたくさんのプレイヤーがアート配置で遊ばれてました。
こんな自由な発想で魅力的な遊び方が、
草の根からクラクラを盛り上げていく事に繋がるんじゃないかと改めて思いました。
良かったら皆さんもマルチ用はデザインの凝ったアート配置にしてみませんか?
僕ももう少し蜘蛛配置で遊んでみたいと思います♪
それではまた次回〜
(勝手に公式シリーズでやってみて欲しいって内容を募集しております切実。ご要望があればぜひ!)
進撃のねこグループへ左手の手袋を投げる
くんにちは!
先日、野良マッチングした激アツの日本戦!
進撃のねこグループの1つ、
進撃のとらねこ
vs
我らが バネぴょーん
ボロ負けでした!!!
進撃のとらねこをドラ猫にしてやるぁ!
お魚くわえさせてやるぅうぃぃやぁ!!
そう思ってましたが、完敗です
とらねこさんに送る言葉は…
ぎゃふんっ!!!
こちら、お納めください。
僕らは新設クランでまだまだ発展途上なので、進撃のとらねこさんとの対戦は非常に参考になりました。
勉強させてくれてありがとうございます😊
クランメンバーとの会議にて、
僕らととらねこさんとの「差」
これを話し合ってみました。
1. TH9の実力差
この先発特攻隊の実力差は大きくて
全てにおいて劣ってましたが、特に全壊率。その後の戦況を不利にしたまま上位THへバトンを渡す事になりました。
2. 全体的な立ち回り
TH9だけではなく10、11の立ち回りの差も大きくて、イン率や攻め控え、漠然とした意識の問題により9、10下位の手数消化が遅く、その後のプランニングやチーム戦略の不良を招く。
負のループは伝染していき
全壊必須のアタックの確実性。
ここで全壊でき「たら」、
ここを先に攻め「れば」、の問題は
大切な改善点!
3. 配置
#グリーを許すな
今回はキレイに完敗したんだけど
この戦いをバネにして、また一つぴょーんと
ジャンプしたいと思います⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン
実際、こうしてメンバー皆で少しずつ改善してクランとして成長して行く過程の楽しみ、喜びは新鮮です。
下向いても10円すら落ちてない。
上を見るにはまだ早い。
顔を上げて前を見よう!
まだまだ伸びしろしかない!!!
とらねこさんありがとうございました😊
また再戦できる日を…楽し…み…?…
…ゴゴ…ゴゴゴゴゴゴ…
…ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ……(地響き
否!!!
そんなキレイ事じゃ済まさねぇ!
この日はチンヌさんとえつをの誕生日と
元、幻影旅団。設立日を跨いだ
超メモリアル対戦だったのだ!
ボコボコにされたのは忘れない!!!
いつか正々堂々と借りを返す!!!
ねこグループをぎゃふんっ!と言わせる!
バネぴょーんメンバー皆で頑張るぞ!
進撃のとらねこさんを始め、ねこグループの皆さん、ぜひ!また戦ってください!
【定期チンヌ報告】
敗戦後の反省会、様々な意見を出し合う中
#チンヌ働け
バネぴょーんでは、共にチンヌさんの尻を叩いてくれるメンバーを募集中です!
2股や3股をすればクラクラに革命が起きる〜遊び人養成システム〜
くんにちは!
ドラえもんの歌でもありますが
こんな事いいな♪
できたらいいな♪
今回はそんな風に僕が思う
クラクラに革命を起こす!
絶対追加すべき機能!!!
のお話しです
反響が大きかったら
運営さんに問い合わせてみるのもいいかもしれないですね
クラクラに革命をもたらす為に
脳みそ絞って本気で考えてみました…
それは、
「2つのクランに在籍できる機能」
はいキタコレ
絶対コレ
4枚同じカード出した時みたいな感触あります
(地域によって大貧民とも大富豪とも呼ぶけど
本当はどっちデスカ?)
グロチャのタグの横にクラチャのタグがあるんですけど、クラチャ1、クラチャ2みたいなタグで分けられないものかな?と思います
いや、知らんけど。
少し深く考えて見よう
この機能があったらどうなるか???
この機能があると何ができるか???
僕の予想は、
ホームクランにいながら別のクランで遊べる
これは誰でもわかるわ!!!
( °∀ °c彡))Д´) アヒャスパーン
でもこのメリットは大きい!
イベントや支部クランの管理が容易で、
他クランの人と練習をしたり、チャットで雑談したり援軍あげたりなどなど
リーダー自らクラン運営を学びに行く事もできるし、もちろん単純に2つのクランに在籍する事でアクティブに楽しめる可能性も大きい
スパセルIDとの相性も悪くない!
個人でサブ垢を増殖する人の目的と
2つのクランに在籍できるメリットは
合致しやすいと思いますし、
1つのアカウントで更に楽しみたい人の為にもかなり役に立ちます
サブ垢たくさん作っていいよ!
垢切り替えもサクサクさせるよ!
そうしてくれたのに、2つのクランに在籍させない理由は今の所僕には見当たりません
新規ユーザーの間違いが起きない!
初めて入ったクランが
その後のクラクラ人生に大きな影響を与える事は周知の事実ですが、2つ在籍できたらその間違いは減らせるはずです
その間違いを減らす事は
アクティブユーザー数を増やす
神の一手となるはず!!
だからさぁ〜
クラクラでは2股しちゃっても…
イイんじゃなぁ〜い??
皆で遊んじゃおうよ〜❤️
これはクラクラに革命を起こす
良アプデになるはずだ!!!
こんな個人的妄想を今回は
皆さんにお話しさせて頂きました
※ 注意
あくまで妄想なので、技術的に可能かどうか、
全く考慮しておりません!!!
クラクラでプロになれるのか?
くんにちは!
クラクラでプロプレイヤーになると言った方が
早期撤回した事でザワザワしてましたが、
今回はこの騒ぎ自体に物申すのではなくて
クラクラでプロになれるのか?
せっかくの機会なので
これを考えてみたいと思います
皆さんもご意見あればぜひ聞かせて下さい
クラクラのプロってなんぞや?
まず、クラクラをプレイして
生計を立てる事を
ここではプロと定義します
生計を立てる為に収益が必要です
ツイッターでもチラホラ見かけるのですが
イベントを開いて欲しかった
動画配信して欲しかった
この類の話しは、
イベンターやYouTuberなどのカテゴリーじゃないのかな?と思うのです
もちろん動画配信の収益やイベント出演料が見込めるようになるのも大切
いろいろな努力の形があるし、道は一つじゃないのでしょう
ですが、スポーツ選手のようにプロプレイヤーとして生計を立てるなら少し違うかなと思います
参入してくる人と既存のプレイヤーの
価値観の差
参入してくる人は、そりゃもう勢い付けて
ドバーッと駆け上がりたい
だから一番実現したいのは
スポンサーの確保だと思います
きっとあの方は知名度や発信力を武器に、スポンサーの確保をしつつ、時間とお金の面で安心してゲームに打ち込む環境を作ろうとしたのではなかろうか…
TH11だったらしいので、一定のスキルはあると自負していたのだろう
対して既存プレイヤーは、イベントなどで有名になった時にスポンサーの目にとまる。
こんなスカウト制が頭にあったり、
地道な努力が皆に認められて、いろんな方面から担ぎあげられるような状況が頭にあったりして、順序が違うと感じた方もいたのかなぁと思います
そもそも失敗したのは、
自身の知名度や発信力が
企業が求める水準に無かったからに尽きる
だってHIKAKINがクラクラでプロになるって言ったら誰かしらは出資したりサポートするだろうし、既存プレイヤーも何だかんだ応援する人たくさんいるっしょ?
プレイスキルは最低限戦えるのであれば、伸びしろもあるだろうし
個人的に作戦自体は良いと思うんですよ
ノーチャンスかと言えばゼロじゃない
でもクラクラの現状と自分の現状、双方のパワー不足は否めなかった
クラクラには賞金が出る大会が無いから
プレイヤー自体をバックアップする企業がいなければ、プロのプレイヤーとして成立しない。
プレイヤーに出資をする企業がリターンを得ることが難しい。
こう考えると更に難しいアンド難しい(語彙力
スパセル自体に出資する株主みたいのとは違って
イベント打ったりしても、権利絡みで大々的に物販とかするのもハードル高いし、動画配信で利益を出すなら他のゲームを選ぶだろう。
参加費を徴収するのも利益が出るほどに高額な設定ができるのかは疑問だし、クラウドファンディングなどで資金調達するのも失敗した時のリスクが高すぎる。
残ってるのは…
個人の商品価値の高さによる広告効果
クラクラ公式から多額の資金援助
このどちらか、または両方で利益が出せるかどうか…
なんか無理っぽい気しかしない!
何か他に金の匂いがするとこありますかね?
WPLは良くやってんなー
既存プレイヤーの現状
既存プレイヤーは様々なイベントがある
良質なイベントは本当に増え、実況動画も
たくさん出てきたので玄人が多い。
その中でアクティブな人がプロに求める部分は
プレイスキルと皆が認める舞台
こんなところですか?その上でカリスマ性とかいろいろあるんでしょうけど
プレイスキルを披露できて皆が認める舞台を用意すると考えると、
そんなの無理!!!
クラクラは様々なTH帯があるので
皆が認めてからプロになるって言ったら
TH8〜11のアカウント全てで
スーパープレイヤーでなければいけない
そのうちTH12が出るってなればまた大変…
クラクラの良い所でもある多様性が
対戦要素を細分化してるので、細分化されているプレイヤーの多くから認められようとすると1つのTH帯のみでプロになるのは難しいと思いますし、それに値する舞台を作るのも何個必要なんだと。
ここまでのまとめ
個人が純粋にプロのクラクラプレイヤーとして活動するには難しすぎる、もはや無理。
今後、向かうべき場所
クラクラのプロはいらない
まず、個人としてプロプレイヤーが誕生することとクラクラ全体が盛り上がる事は畑違い
今回の「勝手にコミットしろ(仮名)」さんは
出発→退散って発表で、途中の【過程】が
無かったから僕はそこに好感が持てないが、
皆がやらない事をやろうとするバカは
歓迎すべきバカである
そもそもYouTuberだって今みたいになると思ってなかったけど先駆者のバカが山を登ってみたから今があるわけで、「無理っぽい」の感情を強引に突破するような人にしかチャンスはない
シュートを撃たなきゃゴールは生まれないのだ
もう少しだけ寛容な世界でいるほうが
皆が得だよ!
僕にはできない事だから凄いなと思う
話を戻すと、
とりあえずの目標をどこにするのが
低すぎず、高すぎないところなのか?
クランとして参加する、規模の大きな賞金付き大会まで行けたら素晴らしい。
ここだと思います。個人は無理でもチームなら可能性はあると思います。
公認リーグとしてWPLの開催までは来ました。
遠いけど、あり得ないほど遥か彼方にある夢では無いと思います。
良質なイベントは他にもあるので、
民間リーグ自体をクラクラ公式が今よりもバックアップしてくれたりも全然アリだと思います。
(聞こえますか…公式さん…Clash Nextをバックアップすると…良いと思いますよ)
あとはどうやって新規開拓や視聴層や参加層など総合的に裾野を広げて、どうやって巻き込んで行くのかの問題に尽きますね。むしろこれ最大の難関なんで、またの機会に。
僕も結構長くクラクラやってるのでいろんな影響を受けて考え方の変化もあったりして、
今は自戒を込めて、古参がクラクラを囲っちゃ停滞するよなと思います
停滞せず、良いも悪いも動きある現状をワイワイガヤガヤ楽しんで、新しい流れも歓迎したいなと。
度量が肝要っすよねオーガさん!
まだまだ逆回りするクイヒーに頭来てスマホを叩きつけたり、クランの勝利に歓喜して
まだまだ一喜一憂したいと思います。
公式さんにフォローをもらうには
くんにちは!!
昨日、xvid…政治や経済のお固いネットニュース見てる時に通知が来ました
「@Clash of Clans JPさんにフォローされました」
…ん?
僕はあわててパンツを履きました。
(;つд⊂)ゴシゴシ
( Д ) ⊙ ⊙!?
なんでやぁぁぁあアアア!!!
なにがあったんやぁぁあアアア!!!
(´⊙౪⊙)۶ッッッィィィィイイイイヨッシャアアアアアアアァ!!!!
ってなりました。いい年した大人なのに
「あ。間違えたわ」
ってフォロー解除されたりしてないかと何度か確認してしまいました。いい年した大人なのに
素直に嬉しい反面、困惑したんですけど
「今やってる事を評価してのフォロー」
なんだろうなぁと思ったら
良い意味で、『変わらない事は大事』かなと
謙虚な気持ちは持ちつつ何だか楽しそうだなって思った事に首突っ込んで行こうと思います
でも何で僕をフォローしたのか?
それを考えてみると、始めたばかりのこのブログの評価なんてあるはずもないので
やっぱりこれだろうなと
今はいろんな記事を書いておられますが
元祖クラクラブロガーであるこの人が
言うならやはり周りもそう見えてるのかなと思います
動画やブログ、ファンアートなど
様々な方が公式さんの目に止まってる中
純粋に『イベンター』って枠も
価値があるのか?
出てきたのかな?と、
それが僕のようなゲーム内イベントに携わる人なのか、
PVみたいなリアルイベントなのか、
交流を深めるオフ会なのか、
いろんなイベンターの方を公式さんが
「見てるよ!」
って言うアクションの一つとしてフォローされたなら
すごい素敵な事だなと思います
真意はわからないけど、良い意味に勝手に解釈していつもより少しだけ前向きに、
ラッキーを余す事なく受け取って楽しみたいと思います。
引き続きやらしくお願いします
ԅ( ˘ω˘ ԅ) モミモミ
余談ですが、
昨晩クラメンに報告したところ
僕も皆も驚きの中、
さすがっすリーダー!
尊敬っす!
こんなバネぴょーんに皆もおいでね(終)
50人の遊び人〜記念対戦とチンヌ絶許〜
くんにちは!
バネぴょーんの設立記念対戦が終わりました
50人対戦はボリュームも活気もあるから
やはりクラクラの楽しさを再認識しました!
しかもまさかの日本戦!
あちらの方もイベントクランでした
まず結果はこちら
(´⊙౪⊙)۶ッッッィィィィイイイイヨッシャアアアアアアアァ!!!!
(´⊙౪⊙)۶ッッッィィィィイイイイヨッシャアアアアアアアァ!!!!
(´⊙౪⊙)۶ッッッィィィィイイイイヨッシャアアアアアアアァ!!!!
勝ちました♪
対戦では
他にも、黒匣さん、
Aliceさん、
弱いさん、
ゆきさん、
taipeeeさん、
にんにんにんさん、
も。【復刻版】さん、
ぺぺおさん、
みぃにゃんさんが星6ゲット🤩
その他も素晴らしい全壊が多数ありました!
クランゲームではこちらのラーメン筋肉マンが
僕はクランゲーム今回は1番に終わらせると宣言したものの、瞬殺ぶっちぎりでたろー♪さんにやられました
本当勝てないと思いましたし1人で凄い笑いましたw
ご協力ありがとうございました
筋肉は凄い!
そして
ウチのリーダーはイベント中だっつーのに
この有り様
なぜこのタイミングや!!!
もはや様式美
#チンヌを許すな
#チンヌ働け
このタグは今後たくさん使うでしょう
皆さんも事あるごとに遠慮なく使って下さい
皆さんのおかげでたくさんのクラン経験値と
たくさんの楽しい瞬間を頂きました
ゆっくり話す時間が取れなかった方も、今度また一緒に遊ぶ機会を設けていきましょう
「もっと話したかった!」
そう思えたならまた会える
そう思えたなら大成功
本当にありがとうございました
本当に本当にありがとうございました
大事な事なので二回言いました(語彙力)
バネぴょーんはこのイベントを持ち正式にメンバー募集を始めて行きます
・サブ垢参加
・体験
・短期滞在
・新規参加
TH、プレイスキルなど不問で
現在のところ全て受け入れておりますので
ぜひ遊びに来て下さい♪
引き続き変わらぬお付き合いよろしくお願いします!
#チンヌを許すな
TH9と8の埋まらない溝とMIXの負担
くんにちは!
↑少し飽きてからが本番ですいやそっちの本番じゃなくて
今回は、MIXクランにいる身である僕から提唱したい事があります
それは、
「ババキンの格差を無くせ」
です
TH11のヒーローは50レベルが上限
この前までは45レベルでしたね
対してTH10は40レベルが上限です
ハゲ…グランドウォーデンの違いがありますがヒーローの差は5〜10でした
TH10とTH9とのヒーロー差は10
5〜10ずつのヒーローのレベル差が
なんとTH9と8の差は
「バーバリアンキングの上限レベル20と
アーチャークイーンまるごと」
今更ながらに思うと、
何かTH8から9の戦力差が広すぎませんか?
絶対埋まらない溝が深くないすか?
なんすか?
きのこたけのこ論争ですか?
もしくは
男女の友情は存在するか論争ですか?
溝が深すぎます…
これは個人的な予想の範囲を超えませんが
たわ言だと思い聞いてもらいながら、
共感して頂ける方がいたら幸いです。
現状で多く存在する9オンリークランに引っ張られる形で、
MIXクランのTH9は少ない所が多いと推測しています
そんな現状でも自分達のファーミングは進んで行くから
必然的にTH10とTH11が多いMIXクランが出来上がる
多くのTH11、10オンリーの入隊条件とは違い、TH9オンリークランへの入隊条件はカンストして上げて来たら入隊できるわけじゃないのが一般的です
TH9オンリーのほとんどは
格差がありすぎるTH9序盤を戦力になるまでバックアップする体制は難しいようです
すると、TH8の人が9になるとMIXクランに行くわけですね
そして成長して来て違う欲求が出てきた方は
9オンリーに移籍しちゃうか
自分でクランを設立する
その人がクランを作ればTH8以下を募集する所も少なくはない
せっかく育成した人材が
手元に残らないMIXクラン
新しい人材が尻すぼみの
TH9オンリー
このTH8と9の埋まらない溝の深さは
【TH9オンリーを更に尖らせて行く】
【MIXクランの疲弊を招く】
【TH8以下とその先の格差を更に広げる】
【様々な場所で空洞化を招き、過疎化が進行する】
こんな問題へと発展して行ってないか?
そう思いました。
クランゲームで一時的にユーザーの
動きをブーストできている今こそ、
【ババキンの格差を無くせ!】
このヒーロー格差問題を解消するタイミングではないかと提言して終わります
真面目かっ!
( °∀ °c彡))Д´) アヒャスパーン